【TFD】最強のバニービルドを完全解説 圧倒的火力に殲滅力‼ ソロ攻略はコレで間違いなし 2つの赤モジュールを使い分けろ【The First Descendant】

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 189

  • @kabocha_127
    @kabocha_127 3 месяца назад +4

    参考にさせていただきます!!💜

  • @clauscj
    @clauscj 3 месяца назад +4

    Thanks very much for this build video

  • @kakikukeko311
    @kakikukeko311 Месяц назад

    動画参考になります!
    2ヶ月前の動画ですが今でもこのままのビルドでしょうか?!

  • @とりっぴー-y2u
    @とりっぴー-y2u 4 месяца назад +31

    俺はこれを目指してこのゲームしております

    • @りん-c5j
      @りん-c5j 4 месяца назад +7

      耐久雑魚ですぐ死ぬからお荷物になるだけだよ

    • @とりっぴー-y2u
      @とりっぴー-y2u 4 месяца назад

      @@りん-c5j
      マジ?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  4 месяца назад +7

      自分はこの構成でプレイしてますが死ぬことはほぼないですよ
      ボスもソロ攻略できますし、侵入作戦も200%入れてソロ攻略余裕です
      触媒の数が必要になるので大変だと思いますが頑張ってください👍

    • @user-cq6us8mea4w
      @user-cq6us8mea4w 3 месяца назад

      @@りん-c5jだってよ

  • @NINJAPAN4649
    @NINJAPAN4649 3 месяца назад +2

    やっと汎用型バニー完成しました!!マジこのビルド走るだけで周りの敵溶けていきますねwwwずっと走ってますwありがとうございました!

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад +1

      おめでとうございます!
      これさえ作っておけばあとは楽ちんです!

  • @runamix_
    @runamix_ 4 месяца назад +3

    ちょうどアルティメットバニー作ってて、じゃんしぇるさん動画作ってくれないかなぁとか思ってたら来た!いつも色んなゲームで助かってます🙏

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  4 месяца назад

      それはよかったです!
      アルバニ作っておけばそのあとのファームが捗るので、頑張ってください!

  • @kakikukeko311
    @kakikukeko311 Месяц назад

    これグラトニーもソロ攻略できますか?

  • @meamea_dqx
    @meamea_dqx 2 месяца назад

    とても参考になる動画をありがとうございます。
    こちらの動画ですが、投稿から一ヶ月以上経っています。
    現状でモジュール構成や外装パーツなどに変更点はございますか?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  2 месяца назад

      チャンネルコミュニティに最新版を投稿済みです。
      そこから変更点としては、先日投稿した新たなバニービルドのセッティングも追加した程度です。

  • @ちゃんおが-r2o
    @ちゃんおが-r2o 4 месяца назад +2

    アルティメット・バニーの研究がちょうど完了したのでビルドの参考にさせて頂きます!

  • @sazanamixiii
    @sazanamixiii 4 месяца назад +1

    補助モジュールにもソケットタイプ付けれる事を初めて知った…
    バイオ燃料+紙一重の構成じゃなくても雑魚処理には充分なんだ

  • @KaL_s4472
    @KaL_s4472 3 месяца назад

    大変助かる動画ありがとうございます。
    一点質問なのですが、火力特化の外装部品に絶滅を2つ付けて継続時間を伸ばしましたが、クールダウン22秒に対し、継続時間が21.1秒です。リアクターで伸ばすか縮めるかしないと吊り合わないものですか?また、もしそうだとして吊り合わなくてもこのくらいなら誤差と言うことでしょうか?
    初心者なので、初歩的な事が分かっていない可能性がありますが、何卒ご教授いただけると幸いです。

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад

      仰る通り1秒弱なので気にしないという方向です。もし気になるならリアクターの継続時間だと10%を入れて、外装を通常や超新星二種にするのがいいと思います。

    • @KaL_s4472
      @KaL_s4472 3 месяца назад

      @@Juin-ciel
      おぉ!ご返信ありがとうございます!実際使ってみて特に気にならなかったので大変参考になりました。ありがとうございます!

  • @TsunaRis
    @TsunaRis 2 месяца назад

    新動画のヘイリーボス戦3秒はビビりましたw
    アプデ後にバニービルドに変更点はございますか?動画お待ちしてます!

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  2 месяца назад

      バニーは以前コミュニティで公開したものとソケットタイプに変更はありません
      ソケットタイプ不一致で赤になっていた場所のソケットタイプを無しにするくらいだと思います!

  • @aaa-z2k2k
    @aaa-z2k2k 3 месяца назад

    「勤勉な手さばき」と「スキル維持」ではどちらがおすすめですか?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад

      動画の通り火力特化セッティングなら不要で、汎用なら勤勉が必須です。
      勤勉がいい理由は3番以外のスキルにも恩恵があるためです。

  • @NINJAPAN4649
    @NINJAPAN4649 3 месяца назад

    質問なんですが、赤モジュールのハイヴル取りにハードのパイロ行きたいのですが、汎用ビルドでも行けますか?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад +1

      動画の程度まで強化しているならソロでも全然余裕だと思いますよ!

    • @NINJAPAN4649
      @NINJAPAN4649 3 месяца назад

      @@Juin-ciel 様、早速ご返事ありがとうございます😊やってみます❗️

  • @user-lu6oz1yy4d
    @user-lu6oz1yy4d 3 месяца назад

    火力特化型について質問です。 ビルド完成はまだですが、 キサンチンの雷属性マスター・雷属性エキスパートの火力差は微々たるものですか?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад

      あくまで概算ですが、基本的にスキルの係数が110%〜120%以上の場合には、係数よりも威力を優先的に盛る方が最終的な火力が高まります。
      バニーの場合ならイナズマ放出の係数は200%程度なので、係数よりも威力を優先したほうがいいので、エキスパートがおすすめです。
      逆にバルビーやフレイナみたいな持続ダメージ系のスキルは係数が低いので、係数優先の方が火力が出ます。

    • @user-lu6oz1yy4d
      @user-lu6oz1yy4d 3 месяца назад

      @@Juin-ciel
      フレと検証していたのでとても助かります!ご恩はチャンネル登録で返させてください☺️

  • @rina0731boa1105
    @rina0731boa1105 3 месяца назад

    ジェンシェルさんの汎用、ボス用すべて作り終えたのであとは絶滅の厳選だけです!!!大変だったけど火力もすごく出て楽しいです😆次はultグライ作れたのでそっち育てます!

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад

      お疲れ様です!
      目指せ全部ULT継承者ですね!

  • @でんでん-m1b
    @でんでん-m1b 3 месяца назад

    スキルクリティカル率100%より盛る必要ってあるんですか?
    100%でいいならもうひと枠火力or防御モジュールに変えれると思うのですが...

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад

      このゲームのダメージ計算は基本全て乗算です。なのでバニーはフルでクリティカル率を盛っても100%は程遠いです。

    • @でんでん-m1b
      @でんでん-m1b 3 месяца назад

      @@Juin-ciel返信ありがとうございます!
      そうだったんですね... 勉強になりました!

  • @kakoko2313
    @kakoko2313 4 месяца назад +2

    迎撃戦は長距離グラップルにしてボスの頭などに刺すと回数も増えてオススメです

  • @TaKeLoVeWingMan
    @TaKeLoVeWingMan 4 месяца назад +2

    昨日始めたばかりの初心者なんですけどこの動画を見てバニーを使い始めました!
    ストーリーなどをやってく中で育成優先度やバニーの育成チャートみたいなものはありますか?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  4 месяца назад +3

      バニーならまずはアルティメットバニーの解放と、赤モジュールを手に入れることを優先するといいと思います。
      ストーリーを進めつつ、動画内のモジュール優先度順にモジュールを強化していきましょう。

    • @TaKeLoVeWingMan
      @TaKeLoVeWingMan 3 месяца назад

      @@Juin-ciel
      教えてくださりありがとうございます!

  • @user-in9lr8fw6n
    @user-in9lr8fw6n 3 месяца назад

    質問なのですが、インベントリの情報画面にあるスキル威力とは何なのでしょう🙇💦 武器によって数値が変わるようなのですが、、😓

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад

      スキル威力は全スキルに適応されるダメージ計算に使う数値を指します。
      この値が高いほどスキルの最終的な火力が高くなります。
      武器によって数値が変動しているのはリアクターによるものだと思います。
      リアクターには最適化条件が設定されており、設定された武器種や武器を持っていると充足状態となりスキル威力が上昇します。
      この効果が適応されるかされないかでスキル威力に差異が出ていると考えられます。

    • @user-in9lr8fw6n
      @user-in9lr8fw6n 3 месяца назад

      @@Juin-ciel
      なるほど!!すごく納得しました🙌
      丁寧な説明と素早い返信ありがとうございます😭👏

  • @SoRq-mame-_-chan0322
    @SoRq-mame-_-chan0322 2 месяца назад +1

    非常対策と最前線2つ付けるのってありですかね?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  2 месяца назад

      動画では2つ採用していますよ
      何か問題がありましたか?

    • @SoRq-mame-_-chan0322
      @SoRq-mame-_-chan0322 2 месяца назад

      @@Juin-ciel ごめんなさい自分の目が悪すぎただけでした…
      特に問題はないです!すみません…

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  2 месяца назад +1

      アイコン似てますからねw
      お気になさらず~

  • @setuna3947
    @setuna3947 3 месяца назад

    特化型の紹介が多い中雑魚戦用の紹介もして頂いてるので参考にさせて頂きたいと思いました。
    質問ですがスキル継続やクールダウン系のモジュールるは入れなくても途切れなく回せるのでしょうか?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад +1

      コメントありがとうございます。
      動画内の外装部品とリアクターの章でも簡単に触れましたが、MODに継続時間を入れたり、外装部品のセット効果を用いることで対処が可能です。
      モジュールで継続時間やクールダウンを入れてしまうと、火力が犠牲になるのでMODで補うのがおすすめです。

    • @setuna3947
      @setuna3947 3 месяца назад

      @@Juin-ciel 早々のご回答ありがとうございます。
      なるほど、リアクター&外装部品の厳選が大変ですね。本日UTバニー解放したので頑張って厳選します。
      参考になる動画&ご回答ありがとうございます。

  • @ddddvvvvbbbb
    @ddddvvvvbbbb 3 месяца назад

    MPコレクターはどこで落ちやすいとかありますかー???

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад

      白夜の真理の境界線がおすすめです

  • @まめまめ-w6t
    @まめまめ-w6t 3 месяца назад

    質問です。
    赤モジュールに結晶化の触媒を使ってしまいました。主さんの様になりたいのですが…もう無理ですか?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад +1

      触媒を使ってソケットタプを無しにすることができますよ!

    • @まめまめ-w6t
      @まめまめ-w6t 3 месяца назад

      @@Juin-ciel
      ご回答ありがとうございます!
      触媒を使ってソケットタブを無しにすれば、間違えて使った触媒は返ってくる事はありますか?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад +1

      @@まめまめ-w6t それは返ってきませんね

    • @まめまめ-w6t
      @まめまめ-w6t 3 месяца назад

      @@Juin-ciel
      そうですか…
      ハイヴォルの強化MAXコスト5が触媒で3になりました。
      コスト2下げるのに触媒を使った事になるのですね泣
      これに懲りて慌てずプレイします!
      ありがとうございました!

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад +1

      @@まめまめ-w6t ハイヴォルでも雑魚処理全然できるので、無理して切り替えセッティングにしなくてもいいと思いますよ!
      白夜金策とか要塞かけらをやりたいなら、切り替えられたほうが使い勝手がいいというだけなので!

  • @Donarudo00
    @Donarudo00 4 месяца назад +2

    スキル単純化より特異属性エキスパートのほうがいいんかな?
    最大MP下がっちゃうから外装部品でしっかりMPのサブオプション付ければかなり使いやすかったがな。

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  4 месяца назад +2

      単純化でもいいと思いますよ!
      自分はソロで侵入潜ること多くてMP減ると走るの大変なので採用しませんでした。

  • @ろく-f5s1l
    @ろく-f5s1l 3 месяца назад

    最近始めたので、参考にさせていただきます!質問なんですが、特異属性エキスパートと雷属性エキスパートはどこで入手できますか?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад +1

      雷エキスパート、特異エキスパートどちらも要塞全域で入手できるので、要塞まで行けばすぐ入手できると思います。

    • @ろく-f5s1l
      @ろく-f5s1l 3 месяца назад

      @@Juin-ciel ありがとうございます!助かります😭✨

  • @taketomo1129
    @taketomo1129 3 месяца назад +1

    火力型&汎用型 そのままマネさせていただき何とか完成出来ました!
    リザルト画面のダメージ数が一気に跳ね上がって驚きました....。ありがとうございました!
    とっても関係ない質問なんですが1.はじめに からのBGMってなんの曲ですか(・・?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад

      よかったです!
      OPの曲はTHE_NEW_CHALLENGER_free_Ver
      という曲をお借りしています。

  • @福神漬けに入ってる剣みたいなや

    解放した段階で既に付いているソケットタイプのうち、左から2番目の上下のスロットが共にマラカイトなので、動画の通りのモジュールを入れるなら触媒は8個必要ですね

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад

      ほんとですね。最初のタイプを失念しておりました。ありがとうございます。

  • @ken5521
    @ken5521 3 месяца назад

    1点教えていただきたいのですがモジュール空中機動の場所にもソケットタイプ設定できるのでしょうか?その場合ハモジュールの最大容量が倍の+20されるのでしょうか?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад +1

      できますよー!
      10の半分の5が最大容量に加算されます。

    • @ken5521
      @ken5521 3 месяца назад

      @@Juin-ciel できるんですね!最大容量が増えるわけではなくて使用する容量が減るって感じなのかな?ありがとうございました_(._.)_

  • @カレーうどん-u4b
    @カレーうどん-u4b 3 месяца назад

    すみません、多芸多能を採用していますがそこの枠を危険な闇討ちを採用するのは有りでしょうか?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад

      いいと思いますよ〜

  • @平和な世界-u3e
    @平和な世界-u3e 4 месяца назад +1

    汎用ビルド使ってるんですが、スキルがループしないのでどれかをスキル維持に変えようと思うのですがどれを変えたらよろしいですか?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  4 месяца назад +3

      ループしないのはレベルが低いからか、外装部品やリアクターに延長やクールダウンが入っていないためだと思います。
      維持を入れるのは少し勿体無いのでリアクターに継続時間延長の金が入っているのを使ってみてください。

  • @還暦目前ばあちゃんねる
    @還暦目前ばあちゃんねる 4 месяца назад +3

    単純な疑問なんですが、クリティカル率を100以上盛るメリットって何かあるんですか?
    クリティカル倍率はわかるんですけど、、、無知で申し訳ないです🙏🏻

    • @ドコサヘキサエンさん-q6o
      @ドコサヘキサエンさん-q6o 4 месяца назад +2

      キャラが元々持ってるクリティカル率にmod分で上げたクリティカル率の数値を掛けて最終的なクリティカル率の値が決定されるから

    • @還暦目前ばあちゃんねる
      @還暦目前ばあちゃんねる 4 месяца назад +3

      @@ドコサヘキサエンさん-q6o あーなるほど乗算なんですね!ありがとうございます🙇🏻

  • @skuldnoshinpu
    @skuldnoshinpu 3 месяца назад

    お疲れ様です、とてもわかりやすかったです。
    アルティメットバニーを開放した時点で、二番目のソケットはΓ じゃなくて川のマークとなってます。これはなにかの不具合?それともランダム?結晶化触媒を無駄にしたくないです...

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад +1

      私のは試行錯誤していたので、何回かソケットタイプを上書きしています。
      最終的に動画と同じ紋様を同じ数だけ入れていれば、紋様の位置は関係ないのでご安心ください。

  • @もふもふ-e6s8v
    @もふもふ-e6s8v 3 месяца назад

    めちゃくちゃわかりやすいです!このバニーを目標にします😼
    エキスパートはフォーカスに変えたりしないほうがよいでしょうか?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад

      リアクターや外装部品で軽減したほうが効率がいいですが、厳選が大変な場合はフォーカスにしてしまうのもアリですね

    • @もふもふ-e6s8v
      @もふもふ-e6s8v 3 месяца назад

      ありがとうございます!

  • @Ugaaaaau
    @Ugaaaaau 2 месяца назад

    普通のバニーだと容量足りないんですけどぉ、アルティメットバニーなら行けますぅ、?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  2 месяца назад

      普通のバニーもULTバニーもモジュールの最大容量は同じですよ
      変わるのは最初から入ってるソケットタイプの数です
      通常バニーのほうが2つ触媒が多く必要になります

  • @yuta-oji
    @yuta-oji 3 месяца назад

    とても参考になりました!
    質問失礼致します。リアクターなのですが雷属性特異のラストダガーでオプションが雷属性威力上昇と特異威力上昇で両方とも金の物が出たのですがこれで運用しても問題ないでしょうか?それともサンダーケージの物が出るまで厳選した方が良いと思いますか?
    良ければご意見お願い致します( .ˬ.)"

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад +1

      コメントありがとうございます。
      バニーに関しては武器はお守り程度なので、そのリアクターでいいと思います!
      ハンドガンはお世辞にも強いとは言えませんが、移動速度が一番速い武器なので、バニーと相性はいいほうだと思います!

    • @yuta-oji
      @yuta-oji 3 месяца назад

      @@Juin-ciel
      ご意見ありがとうございます!
      このリアクターで運用していこうと思います!
      これからも色々な動画を楽しみにしていますね!応援しています( .ˬ.)"

  • @たまこい-m4z
    @たまこい-m4z 3 месяца назад

    ウルトバニー1日で揃いました。
    あと3日後から気合い入れます

  • @jgsm15
    @jgsm15 3 месяца назад

    多芸多能はつけない方が良いですか?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад

      つけたほうがいいですよ
      ただ、優先順位としては最後のほうでいいかと

  • @BABY-vj2dx
    @BABY-vj2dx 2 месяца назад +1

    どうやって何もない所にグラップリングを使用できるのでしょうか。

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  Месяц назад

      空中機動というモジュールです!

  • @bububu427
    @bububu427 3 месяца назад

    雷属性フォーカスより雷属性エキスパートの方が良いんですか?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад

      はい、エキスパートのほうが補正値が13%高いです
      リアクターのmodで雷威力を入れる場合金でも8%しか盛れません
      なので恩恵の小さいmodに継続時間を入れてスキルを回したほうが効率がいいという考え方です。

  • @峰崖桜華
    @峰崖桜華 4 месяца назад +6

    自分は生存力も入れてるから火力はまずまずですわ。特異エキスパート、MPコレクター、勤勉な手捌きの代わりに→体力比べ、増幅制御、スキル維持を入れてますわ

    • @user-kuroshiro01
      @user-kuroshiro01 3 месяца назад +9

      関西人かと思ったらお嬢様の可能性も捨てきれんかった

  • @はなつち
    @はなつち 3 месяца назад

    モジュール全て完成しました!また、mod等も組み合わせてみたのですが、動画のような火力がでません。クリティカルでもせいぜい60万が限界です。何かこうした方が良いなどありましたらご享受くださいm(_ _;)m

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад +1

      弱点属性があっているかどうか
      リアクターの武器、属性、特異があっているか
      リアクターのMODに火力が盛られているか
      このあたりが原因かと思います

    • @はなつち
      @はなつち 3 месяца назад

      @@Juin-ciel 返信ありがとうございます。参考にしてやってみます

    • @はなつち
      @はなつち 3 месяца назад

      アドバイスありがとうございました。リアクター厳選で火力も150万弱まで出るようになりました!ちなみにMODに関しては、補助攻撃威力はありですか?​@@Juin-ciel

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад +1

      @@はなつち よかったです!補助攻撃はあまり強くないですね。雷威力と特異威力が一番火力が出ると思います!
      ただ、私もまだ金2つを厳選できていないレベルで落ちないので、ゆっくり集めるしかないと思います。

    • @はなつち
      @はなつち 2 месяца назад

      @@Juin-ciel  すいません。返信ができませんでした(;´∀`)。
      modの件ですが、ペネトレーターで雷属性の威力増加率金と継続upの紫が出たのでそれを採用しています。様々なアドバイスありがとうございました!

  • @SHIBUSAWA464
    @SHIBUSAWA464 3 месяца назад

    単純化と特異エキスパはどっちが倍率上でしょうか

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад

      単純化のほうが高いですね
      私はダッシュできる距離が25%減ってしまうので採用していませんが、好みだと思います!

    • @SHIBUSAWA464
      @SHIBUSAWA464 3 месяца назад

      @@Juin-ciel
      分かりました!ありがとうございます。

    • @ムロフシ-p8p
      @ムロフシ-p8p 3 месяца назад

      どのくらい火力変わるんだろ?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад

      どちらも係数上昇なので、威力上昇ほど大きな差は生まれないと思いますよ

  • @kamikaze8711
    @kamikaze8711 3 месяца назад

    バニーのイナズマ放出が当たった敵に落雷してるバニーがいますがあれはどうなったら落ちるんですかね?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад +1

      あれはハードエクスキューショナー防具のセット効果です。
      ただしあの防具はHPや防御力があまり乗らないので、あまりおすすめはできません。
      使いたい場合は防御モジュールを2つ積んだほうがいいと思いますが、そもそも防御モジュールを2つ積むなら、1つにして攻撃系のモジュールを入れた方が最終的な火力になると思います。

  • @IveLizXi
    @IveLizXi 3 месяца назад

    ちなむと
    威力係数が大体110%以上デフォルトである場合は、威力係数を優先的に盛るより威力を上げたほうが火力伸びます。
    例えばスキル威力1万、威力係数110%で計算すると
    「エキスパート60%威力係数up①」
    と「スキル威力60%②」を例に挙げると
    ①10k(スキル威力)×1.0(modスキル威力無積み)×(110%+60%)=最終実数値17k
    ②10k×(1.0+0.6modスキル威力60%)×威力係数110%=17.5k
    同じ+量でも威力係数が大体110%以上ある場合は威力upを優先したほうが火力伸びます。
    ノーマルエキスパート採用をオススメしてましたがノーマル威力upのほうが上昇値も多く、且つバニーの3アビは威力係数無積みでも110%オーバーなので「スキル威力係数」より「スキル威力」のほうが断然火力伸びます。
    それに属性ダメージの追加量についてもいろいろ自分で検証した感じ、スキル係数に依存せず素の威力に依存するので属性ダメージも同時に伸ばせる分、スキル威力upのほうがおすすめです。

    • @IveLizXi
      @IveLizXi 3 месяца назад

      逆を返せば
      スキル威力係数がデフォで
      上限110%〜下限100%ならどっちを盛っても大差なし。
      最終的なスキル威力係数100%なら
      どっちを同じ効果料だけ盛っても実数値全く一緒。
      100%を切った瞬間からスキル威力ではなくスキル威力係数を盛ったほうが火力が伸びます。

    • @IveLizXi
      @IveLizXi 3 месяца назад

      アルティメットバニーの3アビの威力係数基礎値がたしか200%ぐらい?
      でスキル威力係数基礎値200%で計算すると
      スキル威力係数up80%ー①
      スキル威力up80%ー②
      ①10k(威力基礎値)×1.0(スキル威力枠無積み)×2.8(スキル威力係数80%加算)=28k
      ②10k×1.8(スキル威力枠80%加算)×2.0(スキル威力係数枠無積み)=36k
      まとめると
      威力係数基礎値が100%以上だったり基礎値が高ければ高いほどスキル威力枠を盛ったほうが伸びが良い。
      100%未満なら100%以上まで最優先でスキル威力係数を盛ったほうが火力の伸びがおいしい。

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад

      コメントありがとうございます。
      どこのモジュールの話をされていますか?
      係数についてと、ノーマルエキスパート採用について触れられていたので
      特異エキスパートの話かと思いますが、そもそも特異エキスパートは攻撃モジュールです。
      ご存じかと思いますが、同系モジュールは同時に採用することができません。
      よって、特異エキスパートは係数上昇ですがこちらは攻撃モジュールなので、威力UPと置き換えはできません。
      もしくは雷エキスパートが係数上昇と勘違いされていませんでしょうか?
      威力UPは威力上昇の戦闘モジュールで、雷エキスパートも同様に威力上昇の戦闘モジュールです。
      雷エキスパート 雷スキル威力81.2%
      威力up スキル威力65% 
      となっており、ここは雷エキスパートのほうが威力上昇値が高いです。
      なので
      攻撃モジュール:特異エキスパート
      戦闘モジュール:雷エキスパート
      となります。
      もし特異エキスパートを何かに置き換えてさらに火力を上げたいなら、「スキル単純化」になるかと思います。
      また、実際に動画の内容で実与ダメージでも検証済みで下記内容となります
      動画内のビルド構成を用いて、雷エキスパートと威力upのみを入れ替えて
      いずれも電力保持量をMAX状態とし、非クリティカル時のダメージと感電ダメージにおいて
      訓練場3種バルガスLv100をそれぞれ相手に、ハイヴォルテージイナズマ放出を入れた場合を比較しました。
      結果、全ての場合において雷エキスパートのほうが、ダメージ、感電ダメージそれぞれ与ダメージが高くなるのを確認済みです。
      また、ハイヴォルテージ時のイナズマ放出だけでなく、通常イナズマ放出でも同様の結果となります。
      どちらの状態においても威力upよりも雷エキスパートのほうが与ダメージが高くなります。
      係数のお話に関しては仰る通りだと思いますが、基本的に
      攻撃モジュール:係数UP
      戦闘モジュール:威力UP
      という風に分かれているので、入れ替えはできないかと思います。
      一部、レアの「特性マスター」のモジュールでは係数と威力が同時に上昇するので関係ありますが、
      基本的に、戦闘、攻撃モジュールを同時に採用する場合は
      係数と威力を比較する場面はないかと思います。
      攻撃、戦闘モジュールどちらか片方のみを採用するという場合においては、
      仰る通り基本的に係数110%を目安に高いか低いかでどちらを採用するか決めるといいと思います。
      ただし、この場合注意点としては、威力上昇モジュールより、係数上昇系モジュールのほうが数値が高く設定されているという点です。
      例えば、上記の式と条件をお借りして
      スキル威力1万、威力係数110%としたとき
      スキル単純化と威力UPどちらかを採用しようと思うと
      ①スキル単純化 係数84.5%
      ②威力up 威力65%
      ①10k(スキル威力)×1.0(modスキル威力無積み)×(110%+84.5%)=19450
      ②10k(1.0+65%modスキル威力)×威力係数110%=18150
      となり、この場合は単純化のほうが火力が出ます。
      なので110%はあくまで目安として考えたほうがいいかと思います。
      以上、長文失礼致しました。

    • @IveLizXi
      @IveLizXi 3 месяца назад

      ここではややこしくなるから互換性がない同系統モジュールについては考慮してないよ。
      単純に同数値盛る場合の優先順位にちいて言及したまででもちろん中には数値やmodによって変動はあるしあくまで110%という敷居も正確なものではなく、あくまで目安のつもりです。
      一番手っ取り早いのは射訓で実射が早い。
      それに110%は下限数値で平均的な数値で200を例にあげたら
      単純化84.5%①と、威力up65%②
      ①約25k
      ②約33k
      威力係数が200%を超えるバニーなら数値が小さくてもかなり目に見えてダメージに大差着きます。
      優先順位的に威力up優先、余力で係数、ソケット差し替えできたら順番に実数値みながら良いもの良いものへ差替え
      前述の最後でもまとめましたが
      威力係数が110%超えてるなら難しいこと考えず威力up優先という話。
      もちろんmodコストに対する費用対効果で係数modを盛った方が良いケースもある。
      というより現状威力up(攻撃枠mod)がカツカツすぎて純粋な威力upが積みづらいってのもあるから育成発展途上なら優先は威力up
      順を追って差し替えるのがいいです

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад

      @@IveLizXi
      同系統モジュールについて言及されていないとのことですが
      「ノーマルエキスパート採用をオススメしてましたがノーマル威力upのほうが上昇値も多く、且つバニーの3アビは威力係数無積みでも110%オーバーなので「スキル威力係数」より「スキル威力」のほうが断然火力伸びます。」
      と仰っていたので、雷エキスパートと威力UPは差し替えたら威力下がりますよという意味です。
      この文面だと、雷エキスパートと威力UPを差し替えるほうがいいという風に読みとれるので訂正させて頂きました。
      実際威力UPより雷エキスパートのほうが火力が高くなるので間違いはないかと思います。
      係数の話は200%を超えた場合の話はしていません。あくまで110%は目安でしかなく、モジュール選択次第で130%にもなりますよねという確認です。

  • @nazopika1
    @nazopika1 2 месяца назад

    スキルクリティカル率を200%まで盛ってる理由って何故でしょうか...見落としていましたら申し訳ないです

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  Месяц назад +1

      遅くなってしまいすみません
      スーパーサンクスありがとうございます🙏
      このゲームのダメージ計算は一部を除いて全て乗算で計算されます
      たとえば元のクリティカル率が10%で、クリティカル率を200%盛った場合
      0.1×2=0.2
      となります
      なのでクリティカル率は元の値が小さいものほど恩恵が小さくなります
      逆に元の値が高いなら優先的に盛るのがおすすめです

    • @nazopika1
      @nazopika1 Месяц назад

      @@Juin-ciel ありがとうございます!武器はその仕様であると存じておりましたが、スキルもそうなのですね!ということはバニーは盛り得であり、同時に確定クリティカルにはなり辛いと…

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  Месяц назад +1

      仰る通りです
      スキルでクリティカル率が100%超えるのは現状ヘイリーだけですね
      武器よりも厳しめの設定になっています

    • @nazopika1
      @nazopika1 Месяц назад

      @@Juin-ciel 丁寧な解説及びご返答ありがとうございました!!

  • @67XxD3VilxX67
    @67XxD3VilxX67 3 месяца назад

    Hi man thanks for the build have you the possibility to translate one thing for me the first build with nova it’s for dungeon and boss right ? You can solo everyone on hard mode ? The second one it’s for farming ?
    What’s the stat one your reactor please and one your other piece ! 2 piece of nova for the boos 8,6

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад +1

      The first is used in the fight for the boss.
      The second is used on the farm.
      This build can destroy the boss on hard solo.
      Reactors are "lightning" and "specific".
      I think the ideal reactor mod is "duration" and "lightning power".
      Sorry if my translation is wrong.

    • @67XxD3VilxX67
      @67XxD3VilxX67 3 месяца назад

      @@Juin-ciel thanks for the answer perfect

  • @まみたん77
    @まみたん77 4 месяца назад +2

    上級者の場合モジュールはHP一つ入れてれば後は何もいらないのは知ってますので、この動画のビルドで十分な耐久力をあるのを知ってるんですよ。

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  4 месяца назад +1

      仰る通りですね。
      私もモジュール1箇所と外装部品をちゃんとしてれば現状のコンテンツでは十分だと思います。

    • @チェレンの
      @チェレンの 3 месяца назад

      日本語不自由な人?w

  • @itadakidansi
    @itadakidansi 4 месяца назад +1

    アルバニは速攻で作るべきやねほんと
    迎撃戦も雑魚がりもできるのが強み

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  4 месяца назад +1

      ファームが捗りますからね
      おっしゃる通り色んな継承者や武器を作りたい人はまずアルバニ作って頂きたいですね!

    • @itadakidansi
      @itadakidansi 4 месяца назад

      @@Juin-ciel わいは最初にアルティメットグライつくちゃって後悔したゾ

  • @Ray_Kabocha
    @Ray_Kabocha 3 месяца назад +1

    雷属性エキスパートを雷属性フォーカスに変えれば、火力が少しだけ下がりますがリアクターの厳選(クールダウンや継続時間)がかなり楽になりますよ♪
    あと外装部品は厳選が心折れるくらい大変ですが、素のパラも高く防御25%アップも付くキングストンで手に入る基地先遣隊を2セット付けるのもアリだと思います(^^

  • @_xisa6528
    @_xisa6528 3 месяца назад

    最大HP、シールド、防御力等はどれぐらいですか?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад +1

      hp12000
      シールド680
      防御9200
      です
      メモリーの防御力が紫なので、金になれば防御はまだ伸びます。

  • @gri7348
    @gri7348 3 месяца назад

    デバウラー以外のボスも倒せますか?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  3 месяца назад +1

      ハードソロで行けるボスは長くても3分程度で撃破できますよー!

    • @gri7348
      @gri7348 3 месяца назад

      @@Juin-ciel 強い!育成後が楽しみです。ありがとうございます!

  • @knight6824
    @knight6824 4 месяца назад +1

    空中機動より多重機動の方が速度維持の面では簡単な気がしますがどうでしょうか。

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  4 месяца назад +1

      侵入作戦なんかでは多重起動のほうが便利だと思います!
      迎撃戦では、多重起動はスタック数3ではありますが、スキルクールダウンは変わりません。
      戦闘中にグラップルを使い続けるボス戦では、空中機動で最大距離を移動しつつ、空中でクールタイムの大半が終わるので空中機動にしています。
      弱点張り付きなどを多用する場合には空中機動だとやりづらいので、多重機動や長距離機動などにしたほうがいいかもですね。

    • @knight6824
      @knight6824 4 месяца назад

      @@Juin-ciel なるほど空中機動は強化でクールダウンが下がるんですね!
      確かに便利だ。
      ありがとうございます

  • @ぐみ-d8e
    @ぐみ-d8e 3 месяца назад

    スキル集中力ってどこで入手できますか?

    • @aizome5100
      @aizome5100 3 месяца назад

      情報閲覧から大体のアイテムの入手場所を見れますよ

  • @ぽぽ-j4y
    @ぽぽ-j4y 2 месяца назад

    なんでこんなに火力ぶりモジュール入れれるんだろうと思ったらHP系1個しか入れてなかった😵最低2個はないと安心してマルチできないよ...

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  2 месяца назад

      外装部品の厳選込みでのセッティングです。
      動画内でも解説していますが、不安なら防御モジュールの交換先も提示しています。

  • @imperial2392
    @imperial2392 3 месяца назад

    大体マスターランクが20以上は少ないよね?

  • @SK-cy9le
    @SK-cy9le 4 месяца назад

    ハングドマンとかに来る床ペロしまくる耐久無振りバニーマジで勘弁して欲しい

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  4 месяца назад +1

      外装にhpと防御、防御モジュール1種は欲しいところですね

  • @moveonmoveone
    @moveonmoveone 2 месяца назад

    TPSじゃねぇな笑

  • @isikawa725364
    @isikawa725364 2 месяца назад

    ぶっ壊れすぎて全部バニーでいいやんってなるし、ハード侵入もバニー追いかけるだけ。
    ナーフか他キャラ強化でもしないとさすがにつまらなくてサ終近付く

  • @tdmwga1573
    @tdmwga1573 4 месяца назад +9

    火力優先でも構わないが床掃除してるバニーが多すぎ。グライはしゃあないけど。

    • @neun4171
      @neun4171 4 месяца назад

      どれだけDPS上げたところで死んでる間はDPS0のお荷物なんで勘弁してほしいですよね…グライはしかたなし。

    • @ECO-p3m
      @ECO-p3m 4 месяца назад +3

      ほんとそれですね。このビルドみたいなバニーでマッチしてくる人多すぎ。野良に大迷惑かけるくらいならソロでやれ。

    • @還暦目前ばあちゃんねる
      @還暦目前ばあちゃんねる 4 месяца назад +39

      @@ECO-p3m野良にぶつくさ文句言うくらいならパテ組んでやりな、、、

    • @taku-ei3mw
      @taku-ei3mw 4 месяца назад +2

      バニーひたすらHPだけ積んで2万まで引き上げたけど、それがいいのか悪いのか分からない😅

    • @りん-c5j
      @りん-c5j 4 месяца назад +3

      バニーなのにダウンせず雑魚殲滅して野良がダウンしてるの見るのが至高
      なんで耐久雑魚のバニーがダウンしてないのにお前らダウンしてん?みんなもやってみな飛ぶぞ

  • @Lily_9908
    @Lily_9908 2 месяца назад

    帯電する特異点リアクターはどちらで入手可能でしょうか?同じ名前のものを持っているのですが、リアクターの形が違うので別物なのかな?と思っているのですが差し支えなければ教えて頂きたいです🙇‍♀️